很多年來,網(wǎng)吧行業(yè)都在做加法,沒有因地制宜,加主播間、加電商區(qū),但后來發(fā)現(xiàn)效果并不是那么好?,F(xiàn)在要做的是“去網(wǎng)吧化”,創(chuàng)造出集娛樂、社交、線下于一體的新型網(wǎng)咖商業(yè)模式。
除了主攻電競(jìng)產(chǎn)業(yè),餐飲、視頻服務(wù)也在快馬加鞭追趕之中,走進(jìn)不少網(wǎng)咖,都能發(fā)現(xiàn)有餐吧、飲吧,配套了點(diǎn)餐服務(wù),而與國(guó)內(nèi)各大視頻網(wǎng)站的合作,也吸引了不少咖內(nèi)清流,通過網(wǎng)咖機(jī)位上線,就能直接去廣告、看電影,享受會(huì)員相等的待遇。
配有浴室、VR體驗(yàn)、桌游等豐富的娛樂項(xiàng)目,越來越全能高端的網(wǎng)咖也正在嶄露頭角,在越發(fā)多元的服務(wù)融入網(wǎng)咖生態(tài)背后,其實(shí)正昭顯了這一曾在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)攻陷下被唱衰的產(chǎn)業(yè)的崛起雄心,但只靠做加法就能贏得年輕人的歡心嗎?恐怕真相并沒有那么簡(jiǎn)單粗暴。
高端網(wǎng)吧要想培養(yǎng)忠實(shí)的顧客,就需要有創(chuàng)新的經(jīng)營(yíng)意識(shí),相對(duì)于輻射各種各樣的功能,恐怕最核心的還是形成一種可期、持續(xù)的商業(yè)模式:以場(chǎng)景社交為基礎(chǔ),建立以游戲互動(dòng)為載體的平臺(tái),打造“基于年輕圈層的社交服務(wù)”,塑造集娛樂、社交、線下于一體的新型俱樂部式網(wǎng)咖。