近兩年電競(jìng)主題酒店成為酒店行業(yè)的新寵,尤其疫情之后傳統(tǒng)酒店業(yè)入住率遭遇斷崖式下跌,很多酒店連盈虧平衡都難以維持,在這特殊時(shí)期電競(jìng)酒店成為一枝獨(dú)秀,入住率沒有受到影響,生意明顯好于傳統(tǒng)酒店,更是成為酒店業(yè)主眼中的香餑餑,很多老板都在摩拳擦掌有升級(jí)做電競(jìng)酒店的沖動(dòng),為裝修改造成什么風(fēng)格而困惑,今天就來(lái)談?wù)勲姼?jìng)酒店。
電競(jìng)用戶群體與其他酒店消費(fèi)群體在審美方面具有一定的特殊性,在用戶心理方面,他們更傾向于氛圍融入感,更加傾向于游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與氛圍營(yíng)造??傮w來(lái)說(shuō),電競(jìng)用戶心中理想電競(jìng)客房設(shè)計(jì)風(fēng)格的特點(diǎn)為:1、以幽藍(lán)、魅紅等具有科技感的顏色;2、簡(jiǎn)約、精致、科技感十足;3、有足夠的場(chǎng)景氛圍……
由于電競(jìng)游戲的受眾的特點(diǎn),即講究多人合作,以及消費(fèi)群體的定位——剛畢業(yè)的工作者(朋友較少,入住電競(jìng)客房主要是為了緩解壓力)……因此,約德爾酒店主要是設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)間、三人間、五人間的房型,當(dāng)然其他類型的房型也會(huì)相應(yīng)設(shè)置。
電競(jìng)酒店較其他類型的酒店選址更加嚴(yán)格,更具有針對(duì)性。在電競(jìng)酒店的選址中主要受以下因素影響——
?。?)人流量與交通:電競(jìng)酒店選址考慮的首要因素便是人流量與交通。人流量要夠大才能保證充足的客源,并且人流量的特點(diǎn)必須偏年輕化。因此,商貿(mào)區(qū)和大學(xué)城成為電競(jìng)酒店優(yōu)先選址地。
?。?)區(qū)域設(shè)施:公共設(shè)施以及娛樂場(chǎng)所的規(guī)模、數(shù)量、大小,對(duì)電競(jìng)酒店的經(jīng)營(yíng)有很大的輔助作用。電競(jìng)酒店在實(shí)際選址中也會(huì)盡量靠近文教區(qū)、商貿(mào)中心、旅游景點(diǎn)、娛樂場(chǎng)所等,一方面,這種選址方式可以實(shí)現(xiàn)資源共享,節(jié)約成本投入;另外一方面,這種選址方式也為顧客提供了方便。
?。?)聚客點(diǎn):對(duì)于電競(jìng)酒店來(lái)說(shuō),聚客點(diǎn)是影響生意好壞的關(guān)鍵因素。人流量再大、交通再便利,可是酒店位置不夠醒目,仍然會(huì)造成入住率低!何為聚客點(diǎn)?比如同樣一片區(qū)域,一個(gè)商圈內(nèi),有的位置偏僻隱蔽,或者這個(gè)位置不適宜停留,則這個(gè)位置不鮮明的地方就不是聚客點(diǎn)。所以,酒店的選址一定要進(jìn)行聚客點(diǎn)的測(cè)算,選擇適宜顧客停留的地理位置。
綜上,電競(jìng)酒店選址主要分為兩類:商業(yè)區(qū)、大學(xué)城周圍。
商業(yè)區(qū):經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人流量大、交通便利、淡旺季不明顯、租金高。
大學(xué)城周圍:人流量大、受眾群體大、淡旺季明顯。